꽤 예전에, 세종대학교 게임스쿨에 그래픽 강의를 꽤 나간 적이 있었다. 자기경력을 어느정도 소개하고 강의를 하던 도중 잠시 휴식시간을 가졌는데 강의실 밖 복도에서 담배를 한대 물고 불을 붙이려니(당시 헤비스모커였음..) 어느 학생이 내 곁으로 다가와서는 이렇게 묻는 것이었다.
"그 이스2 스페셜에서요..살몬의 신전은 도저히 통과를 못하겠던데 어떻게 해야 나올 수 있는 거였나요?"
이때, 나는 담배를 떨구었고 쥐구멍을 찾았다. (...)
▲당시 각종 게임잡지에 발매전 실린 광고. 물론 게임이 2월 15일 나오진 않았음..
이스2 스페셜. 지금도 숱한 게이머들의 단골 입담 재료로서 오르내리고 있는 그 희대의 풍운작. (필자는 그렇게 평하고싶다.물론 뻔뻔한 평가다) 대한민국 게임개발의 분수령이라 일컬어지는 동시에 게임개발 기술의 발전상을 보여주는 바로미터라는 평가와 최악의 버그,끝없는 노가다, 기준없는 편작,의미없이 이리저리 꼬아버린 내용 등등..이라는 졸작에 붙일만한 이름이란 이름은 다 붙일 수 있는 악평이 따라다니는... 대한민국 게임사에 애증으로 지금까지 구전되어 오고있는 이스 2 스페셜.
필자는... 불과 한두 해 전까지만 해도 이 게임은 완전히 세상에 묻혀버린 물건으로 생각하고 있었다.
▲오프닝 동영상. 출처는 우노의 블로그 (참고로 우노님은 2006년 4월 13일 사망하셨습니다.뒤늦게나마 고인의 명복을 빕니다)
그런데, UCC붐을 타면서 이 물건에 대한 포스팅이 솔솔 올라왔고 게다가 이 게임의 오프닝영상까지 인터넷을 떠돌게 됨에 따라 아직까지도 이 게임을 소장하고 있는 사람들 또한 속속 나타나게 되었고 그 때의 추억(?)을 잊지 못하신 어느 분께선 아예 도스부팅까지 시전하는 포스팅을 올려주시기도 하였다. 그것들을 둘러보니, 정작 개발자였던 내가 생각하던 것 이상으로 당시 이 게임에 얼마나 많은 유저분들이 격분했고 (...)그와 동시에 깊은 애환(??)으로 남아 계신지 그 깊이를 충분히 알고도 남음이 있었다. 그때의 기억을 떠올린 포스팅들 중에 당시 떠돌았던 여러 유언비어,의혹,진실들이 다시 무덤에서 기어나와 스릴러를 추고 있기에 이제 정리를 좀 해야 할 때가 온게 아닐까 하고 나 자신에 대한 기억의 뗏장을 이제사 들추는 바이다.
■ 출석이 아닌 출근 시작.
1993년 봄. 대학은 일찌감치 포기한 상태에서 고등학교 졸업과 동시에 고1때부터 생각했던 만화가가 되기 위해 모 만화가의 집을 왔다갔다 하며 (내가 살던 집은 거여동이었고 그의 집은 부평이었는데 참 그 먼 거리를 잘도 왔다갔다했다) 배경 그림 등을 그려주고 있었는데 그 만화가가 아르바이트를 예전에 뛰었기도 했었고 나 자신도 중학교때부터 게임음악 CD를 꽤 구매한 단골이었던 "컴퓨터하우스 만트라 (강남 고속터미널 지점.본점은 용산에 있었음)" 라는 곳에서 그곳 실장님인가 하는 분이 우리가 게임개발을 할건데 나에게 게임 그래픽을 하지 않겠느냐는 제의를 한것이 계기였다.
터미널 지하 레스토랑에서 나에게 카레 돈까스를 사주면서.
(부모님 말고 다른 어른이 이런 저녁 사준적은 태어나서 처음이었음. 지금도 엄청나게 어색했던 당시 심정이 아직도 생생히 떠오른다)
▲당시 만트라가 있었던 강남 고속버스 터미널 전경. 이곳 7층 의류도매상가 내에 있는 컴퓨터 전문 판매점 밀집지역에 있었다.고속버스터미널 사진 중 당시 건물 색깔 사진은 이것밖에 찾질 못했다..
부모님께선 선뜻 허락을 해주셨지만 조건을 달으셨다. 재수 생활을 하라는 것이었다.
그래서 그야말로 팔자에도 없던(?)주경야독 생활을 하게 되었는데 해뜰때는 개발자, 해지고나선 입시학원을 전전하는 근로청소년(...)이 되었던 것이다. 지금 생각해봐도 학원비에 용돈 벌며 살았던 나 자신이 참으로 뿌듯하긴 했지만, 당시 정말 눈물나게 힘들고 피곤한 적이 한두번이 아니기도 했다. 당시 수능이 시작된 해였는데 1년에 여름,겨울 두번에 걸쳐 수능을 볼수있는 시스템이었기에 미대쪽으로 가려고 했던 나에게는 절호의 찬스였다. 수능은 여름에만 보는 쪽으로 학원다니고 그 이후에는 미술학원을 다니는 방향으로 입시준비가 가능했기에 말이다.
그렇게 하드코어한 사회인 겸 정직원 개발자의 첫발을 내딛었을때 내 나이는 불과 19세. 그리하여 개발자 중에서도 가장 막내였기에 개발 말고도 사환마냥 각종 잔심부름까지 도맡아야 했던것이다. 요즘 게임업계는 막내사원이라는 개념이 거의 없긴 하지만은..
참고로, 당시 월급을 계좌입금이 아닌 봉투로 주었는데 게임회사 다니면서 월급을 봉투로 받아본 개발자 그리 많지 않을 것이다. 정말 첫 월급을 봉투로 받은 소년의 기분이란건 세상 다 가진 듯한 기분이었다.
■ YS 시리즈를 해본 사람 손- (...조용)
▲1994년, 전자랜드 웨딩홀에서 개발자 포함 만트라 관련분들과 회식할때 촬영. 지금이나 그때나 사진을 발로 찍는 실력은 용서를..;;
당시 만트라는 회식을 꽤 자주 하는 편이었는데 고딩 다닐때까지만 해도 술을 몰랐던 내가 입사를 하고 난 뒤 첫 회식에서 맥주를 몇천CC나 마시고(양도 기억안난다..)뻗어버렸음.. 막내사원이 되다보니 이사람 저사람 술이 거의 강제로 안 돌수가 없었는데 지금 게임업계에서 이런식으로 신입 개발자에게 술 강요하다간 뭔 일 나겠지? 가끔은 개발자들이 개발실 내에서 퇴근시간 무렵 맥주를 잔뜩.. 사와서 자체 회식을 하기도 했다.
개발자들이 어떻게어떻게 영입되고 모여보니까 이건 처음부터 뭔가 좀 삐걱..할 것 같은 분위기였다. 아니 사람들이 좋고나쁘고를 얘기하자는게 아니고,스탭 중에서 YS를 제대로 해본 사람은 두세명에 불과하다는 사실이었다. 이러한 사실이 바로 이스 2 스페셜의 내용이라든지 기획이 이리저리 꼬여버린 하나의 원인이 되기도 한다. 이스 자체의 본 내용에 훼손되는 기획이 나온다 하더라도 이것을 제지할만한 의견이 거의 나오질 못했기에 말이다. 게다가 그 기획이라든지 내용 수준이 "정말 아니올시다" 인 수준이라면..?
당시 필자는 저 생뚱맞은 단군의 탑 제작을 반대했었지만... 일개 막내 사원이 계란을 던진다 한들.. 그 지옥같은 탑에 오르신 분들도 그렇지만 나자신도 그당시 이를 갈면서 찍었다. 게다가 방대한 각종 맵,동굴들 화면을 캡쳐해서 프린트해서는 벽에 붙이는 식으로 정리를 하는 작업 도중 나는 40도가 오르내리는 심한 열병을 앓고 있었는데 지금도 기억이 날 정도로 정신없이 앓았다. 할머님께서 호랑이 뼈가루 연고를 머리에 바르는 처방을 해주셨기에 열이 내려 지금 이렇게 포스팅을 할 수 있게 되었다. 비슷한 것으로 개발실도 있었는데 지금와서 얘기하지만 개발자 반쯤은 재밌겠다와 반쯤은 뭐하러 만드냐는 의견이 다분했다.유저분들 평가도 결국 후자로 기울었지만.
개인적으로도 몇번 본적 정도만 있었을뿐 이게 어떤 시나리오인지까지 자세히까진 모르는 상황이었기에 이거 이래도 우리가 YS라는 이름을 달은 게임 만들수 있는 걸까 하고 서로 얼굴을 쳐다볼 수 밖에 없었지만 모두가 젊어서 그랬는지(젊긴 뭘..아예 어렸지..)자신감 하나는 정말 철철 넘쳐 흘렀었다.
아닌게 아니라 대부분 하이텔이라든지 내외에 유명하다는 스타들(?)이 한자리에 모였으니 그랬을지도. 게다가 알게모르게 정식으로 게임을 만드는 개발자라는, 일종의 야인스러운 자부심이 밑에 깔려 있었기에 그랬던 것도 같다.
그러나 그건 그거고 이건 이거지.. 내 경우에는 당시 DOS도 전혀 몰랐으니 이걸 어쩐다?! 그리하여 그때부터 있어왔던 맨땅에 헤딩..이라는 대한민국 개발자의 특수스킬을 그때부터 체험하기 시작,이리저리 묻고다니고 여러 시행착오 거치고 벼라별 고생을 하면서.휴. (당시 저에게 도스라든지 여러가지를 많이 가르쳐주신 에스터리스 류지님 대단히 감사합니다) DOS도 그럴진데 그래픽 제작 툴이었던 DP2(Deluxe Paint2 enhanced)는 어느 바다에서 줏어온 물건인지 당시 알 턱이나 있었겠나..?
▲사진 출처는 위키피디아. 당시 유행했던 그래픽소프트 딜럭스 페인트Deluxe Paint (사진은 4.당시에는 2를 썼음). 그당시 게임그래픽은 대부분 이것으로 도트노가다를 해댄다는 얘기였을 정도로 게임개발의 대명사급 그래픽 유틸이었다. 원래는 EA에서 개발한 코모도어Commodore의 아미가Amiga 컴퓨터 전용 그래픽소프트였는데 이게 폭발적인 인기를 끌면서 IBM호환기종으로도 컨버전이 되었다. DP는 그로부터 포토샵 4가 활성화된 2000년까지 약발이 먹힌 국내 도트노가다그래픽 유틸로서 자리잡게 된다. 그 중간에 .tga 저장이 가능했던 얼더스 포토스타일러스 aldus photostyler를 쓰기도 했다.
▲도트노가다를 할때 필수품이었던 에이스캣 타블렛. (그때 당시에는 2를 사용했고 사진은 3.) 나중에 익숙해졌을땐 개발실에선 딱딱딱 딱딱딱딱 소리 요란하게도 찍어댔다.
그러나 나 같은 경우보다는 이미 컴퓨터에 기본적으로 익숙한 사람들이 대부분이었고 특히 음악 파트 경우에는 그야말로 "빛이 났다".
이미 그 당시부터 인기를 구가하고 있었던 스튜디오 TeMP의 스탭 분들은 비록 YS시리즈를 잘 몰랐었고 게임음악을 본격적으로는 처음 경험해본다고 했지만 그들의 음악이 없었다면 이스2 스페셜은 반쪽짜리로 잘려 슬픈 게임만 되었을지도 모른다. 한마디로 TeMP는 아무것도 없는, 황량한 광야에서 바람같이 나타난 "제다이 나이트"였다. 게임음악 자체를 처음 접했기에 초반엔 좀 당황하기도 했다지만 팰콤 관련 게임음악 CD들을 직접 구입해 가면서 여러 곡을 만들었는데 이 중 원작에도 없는 몇몇 오리지널 곡들은 지금 들어봐도 정말 대단하다.
▲현재는 제법 레어아이템이 되어버린.. 당시 게임전문잡지 "게임월드" 창간 4주년기념 게임음악CD부록.
제목 : [Postmortem] - 드디어 밝혀보는.. 이스.. 드디어 밝혀보는.. 이스2스페셜 X-File이라는 글도 올라왔군요.1994 년에는 어떻게 게임을 만들었는지를 보여주는 중요한 기록을 잘 정리해 주셔서 고맙습니다.몇 가지 기억에 남는 부분만 정리하면 다음과 같습니다.붉은 색은 제가 덧붙인 부분입니다.개발자들이 어떻게어떻게 영입되고 모여보니까 이건 처음부터 뭔가 좀 삐걱..할 것 같은 분위기였다.아니 사람들이 좋고나쁘고를 얘기하자는게 아니고,스탭 중에서 YS를 제대로 해본 사람은 두세명에......more
제목 : 국산게임 흑역사: 이스2스페셜 니혼 팔콤의 명작 ARPG 게임 "이스 II". 그 이스II를 국내에서 리메이크(?) 한 작품이 있었으니, 그 이름하여 "이스 II 스페셜"이라고 하였습니다. 아래 링크는 당시 이스 II 스페셜의 개발자 중 한 분께서그 당시의 이야기를 회고한 글입니다.이스 II 스페셜을 재미있게 즐기셨거나,혹은 그에 관한 추억(대부분 버그일듯)을 가지신 분께서는한 번 읽어보시면 재미있을 겁니다 -ㅅ- [ World Wide Winbee: [!] 드디어 밝혀보는......more
... 어도 돌아가고 싶지 않은 그시절. (쓰고보니 뭔 군대얘기같다)...사실,지금 와서 밝히는데 (저번 그 포스팅에 넣었어야 하는건데 깜박해서 누락되었음..)나는 이스2 스페셜을 제작할 당시만 해도 그렇게 월급 밀려가며 게임을 만들었다든지 라면먹고 살았다든지 그런 정도까진 아니었다. 월급은 꼬박꼬박 봉투로 나왔었고, 근무환경 또한 열악했던 ... more
저도 제일 처음 접한 게임이자 RPG가 바로 이스2 스페셜이었습니다.
이스2 스페셜을 열심히 플레이하고 나서 시간이 좀 흐른뒤에 팔콤의 이스 시리즈를 접했습니다.
당시 층수가 엄청나게 높은탑을 정신없이 오르내리며 길을 헤메던 기억이 아직도 납니다.
지금 생각하면 60층에 가까운 층수를 어떻게 올랐었나 싶긴 하지만 당시만해도 너무나도 재밌고 인상적인 게임이었기에 길을 헤매면서도 끝까지 정신없이 플레이했던 기억이 납니다.
이스2 스페셜은 제 삶에서 맨 처음으로 접한 게임이었고, 이스 시리즈를 알게하고 즐기게한 계기가된 작품입니다. 그리고 지금도 기억속에 자리잡고 있고 가끔씩 그때를 떠올리며 플레이해보게 할 정도로 참 의미가 많은 게임 작품입니다. 도스를 접하지 얼마 안된 상태에서 바로 플레이해본 첫 게임이었기 때문에 더 그런게 아닐까 생각해 봅니다.
그 때 당시에 있었던 일들을 읽어보며 다시 한번 기억을 떠올려보고, 다른분들의 기억과 추억까지 알 수 있어서 여러모로 의미있는 글이었습니다.
좋은글 올려주셔서 감사합니다.
원작보다 이스2스페셜을 더 먼저 접한 제겐 스페셜이 진리입니다! 단군의 탑은 어린 마음에도 우왕ㅋ굳ㅋ이었는데.. 팩트의 탑이나 살몬신전보다도 저는 신의 일기장 가지러 갈때와 단군의 탑이 더 어려웠..;; 살몬의 신전은 오빠 붙들고 우니까 어떻게 해결해줘서 어렸던 저는 그게 버그인줄도 몰랐네요 ㅎ 저는 지금까지도;;; 그 디스켓의 스티커는 다 기계가 붙이는 줄 알았는데!! 5.25인치 드라이버가 없어도 버릴 수 없는 이유가 또 늘었어..
+그리고 윗분들이 질문하셨던 그 아이템들;;; 대체 어디 쓰는 거에요?
아이고 진리라니 _orz
그래도 도와주시는 분이 계셨군요(...)
..패키징 작업이라는게 사실 이후에도 계속 줄곧 사람의 손을 거쳐서 나왔습니다. 보통은
공장(이래봤자 가내수공업 같은 뭐 그런 분위기..의 창고같은) 주변에 살고있는 현지 주민들이라든지
방학때 즈음 되면 중학생이나 고등학생들도 이 노가다에 꽤 지원했습니다; 지금은 패키지게임 시장이
죽었으니 별로 그런 로망은 없지만... 하지만 디스켓은 그냥 놔두시고.. 현재 다운로드를 받을 수
있는 사이트들도 꽤 있으니 참고하세요 =)
...아이템들 용도는..저도 기억안나는게 많아서(...)
그럼요 게임은 같이 하면 더재밌죠. 단지 내가 해볼거야 하면서 싸우는 일도 많지만..(...)
저도 중딩때부터 게임음악을 카세트에 줄곧 녹음한걸 듣고 다녔는데 아예 플레이할때의
음악을 녹음하시고 들으셨다니 대단하십니다;
저도 당시 아이템들이 다 기억이 나는건 아닌지라..;
당시에 저는 MSX를 썼었는데, AT인지 386인지를 쓰고 있던 친구한테 뽐뿌(...)를 넣어서 정품을 구입하게 했었죠(...). 같이 사러 가서 그 친구 집에서 오프닝과 초반도입부를 봤는데...처음엔 오오 애니메이션 오오...그래픽이 이렇게 좋아지다니 오오오...까진 좋았는데 왠지 원작과 달라진 초반 전개를 보면서 헉? 했던 기억이 납니다. ^_^;;;; 뭐 그 친구는 꽤나 만족하게 플레이를 했던 모양이니 뽐뿌 넣은 입장에선 다행입니다만. :D
오프닝에 혹하신 분들 많으시더군요 =) 저는 그것 작업은 하진 않았지만..;
MSX버전은 게임이 꽤 짧기때문에 (사실 스페셜이 너무 긴거겠지만) 그 차이가 너무 뚜렷하기도 하죠..
그래도 만족스러우셨다니 다행입니다 =)
...이미지는 제가 이글루에 올리는게 아니고 개인적으로 쓰는 바이너리 서버가 따로 있는데
가끔 그런 경우가 있습니다만 하루 즈음 지나면 다시 돌아옵니다;
제 프로필은 포스팅 하단 베너를 들어가보시면 홈페이지로 빠지는데 거기 있습니다 =)
그리고 제 프로필에는 정직원이라든지 알바는 따로 구분을 정해서 걸지 않고
그렇게 다른 사람에게 구분을 해서 얘길하지도 않는답니다 ^^
단지 개인적으로 제작 참여한 게임의 중요도에 따를 뿐입니다
때문에 아예 정직원 생활 프로필을 공란으로 남긴것도 있고 아예 뺀것도 꽤 있답니다 ;)
업무 차원의 이력서에는 대부분 기입을 하지만 그것까지 홈페이지에 올릴 필요는 없겠지요
이스 2 스페셜 하면 생각나는 기억 중 하나는 95년 1학기인지 2학기인지 중간고사 기간이었는데 마지막 날 쳤던 수학시험에 문제가 있어서 다음날 바로 재시험을 본다고 하였으나 집에 통보하지 않고 열심히 게임하다가 다음날 시험 쳤던게 들통나 엄니께 열심히 혼났던거군요(...) 그리고 살몬신전은 고사하고 라미아 마을 진입 후 뭘 어떻게 할 수 없던것도요.
그 외 100층짜리 탑이라든지 그런건 좀 끔찍하긴 했지만 그때야 어렸으니 근성으로 극복하기도 했었고 지금은 그정도의 스토리 꼬임은 '그때 그 시절은 모두 그랬었지...' 라면서 웃어넘길수도 있고요.
뭐 그 개발자 중 한명이 지금은 제가 아는 사람 중 한명이라는 사실도 참 신기하긴 합니다. :)
에이; 머 중간고사때 학교와서는 아침에 오락실에서 한판하다가 시험시간 거의 되어서야 헐레벌떡
들어온것보단 뭐..(......)
그래도 그때당시 어려워서 못하겠다는 게임들이 그래도역시 클리어를 해댔으니 참 대단해요..
지금 해보라고해도 그렇게 못할 게임들이 많죠;
Commented by 진 at 2009/10/15 13:03
단군의 탑은 정말 충격과 공포였죠; 그건 다르크 팩트와 더불어 이스 시리즈의 악몽으로 손꼽고 있습니다...(다르크는 이터널 넘어오면서 많이 나아졌지만, 초기때에는 진짜 눈물이 나올정도로 충격과 공포)
그걸 만드셨다니 정말 대단하시네요;
제 블로그로 퍼가도 될련지요~ 아 출처는 표기하겠습니다!
원흉이라도 할말이 없습니다;
..헌데 다른 게임들도 별 애니메이션들이 그전부터 꽤 많았어요.
저는 키란디아의 전설이라든지 당시 대 유행하던 LANDS OF LORE에 해까닥 가버렸던지라..
울티마 7시리즈는 말할것도 없고..
그러나 역시 충격과 공포는.. 새파란 배경에서 겐시로가 시뻘건 울트라맨으로 변신한 대만의 초인전사(...)
으윽 눈물이.... 저는 이스2스페셜이 지나간 이후 세대라 명성만 익히 들어 알고있었지요ㅋㅋㅋ
근데 혹시 랩서디언이라는 게임에 대해 포스팅하실 맘 없으신가요?? 98년쯤 이스1이터널 광고 옆에 광고되 있었는데 너무 기다렸던 생각이 나네요 imf이후 만트라가 없어지고나서 묻혀버린것같은데 자료를 찾아도 하나도 안나오더라구요.. 어린 마음에 게임화면이 너무 맘에 들어서 아직도 기억하고 있어요ㅋㅋ
그게...만트라에서 자체 제작하던 그거였던듯한데(이제까지 타이틀을 까먹었습니다)
사실, 그 얘기도 쓸까 하다가 제가 정보가 너무 없어서 올리지 않았습니다.무엇보다도 이 게임은
세상에 나오질 못했기에 그랬습니다.. 당시 어느 스탭에게 직접 들은 바로는, 거의 개발해놓고
게임의 해상도가 너무 작아서 크게 만들려는 과정에서 문제가 많았었다는군요.
그 와중에 만트라가 분해되었고..일단 여기까지만 알고있습니다. 그와 동시에 그 일러스트를
그린 유명 일러스트레이터 K씨는 소프트맥스로 가서 창세기전2 템페스트의 일러스트를 맡게
되었습니다..
이제서야 봤네요...하....이스2 스페셜이라니, 진짜 어렸을때 며칠씩 밤새며 미친듯이 하던 기억이 새록새록 돋네요..하하. 그땐 정보 같은 것도 없어서 단군의 탑도 말도 안되게 우연히-_- 들어가고선 적들의 엄청난 체력에 이게 뭐야! 하고 절규하던 기억이 나네요...^^ 진짜 이스2 스페셜....게임하다가 제가 길치였구나. 하고 깨닫게 된 계기가 된;;;;; 정말 그때는 근성으로 게임했는데...역시 나이를 먹고 보니 게을러져서 더 이상 못하겠...;;;; 정품이야 뭐 이제 어디에 있는지 모르겠지만 전에 모PC잡지에서 준 부록 시디를 아직도 소장하고 있어서...가끔 기억나면 해보고 있답니다. ^^
좋은 게임은 아니었지만..;; 방문해주셔서 감사합니다 =)
어렸을때 겜에 미친 경험은 게이머라면 누구나 홍역처럼 앓는...과정이긴 합니다만
하필이면 이런 만신창이(...)게임을 하시느라 고생 많으셨습니다;;
저도 근성으로 올클리어한 게임들 한두개가 아니긴 한데 (보통 오락실을..)
지금 와서 MAME로 해도 우와 무진장 어려워요 그때 이것들을 어떻게 깼지!!